1、3 灰平衡
通常我们在显示器上看到的图象与印染样品相比,其明暗度会有一些差异,有些颜色也会有较大差异。对于最低要求而言,至少明暗度尽可能一致。若样品比显示器图象暗,则可减少Gray Balance中CMYK值,反之则增加(在点增益固定情况下)。其次,中间色调若有点偏色,则要在Images/Adjust/Lev—els中移动灰色输出滑块来控制,并把这一r值计人Gray Balance栏中。
上述三个参数在Photoshop中转换RGB模式到CMYK颜色模式时有用。参数的改变并不会影响RGB图象显示,只改变屏幕上CMYK模式的显示图象,而不改变CMYK模式的数据。也就是说,看到屏幕上画面较暗,通过改变点增益及灰度平衡可提亮画面,同时CMYK值不变。若这样通过调节Image&/Adjust/Levels值来提亮画面,则CMYK值将变化。
2 分色设置
扫描进来的图象一般均为RGB彩色模式,当它转为CMYK模式时,需要遵循一定的转换规则,也就是说需要有一组分色规则。
2、1 分色类型
在印刷业中,常用“灰成份替代”GCR或“底色去除”UCR的分色工艺。
(1)GCR也被称为“非彩色结构”工艺。也就是画面中非彩色成份(由复色合成的)都是由黑色油墨印刷形成。而对单色、间色,则不起作用。人们把黑版称为“长调版”。
由于现今黑色油墨黑度不够,在图象暗调部分密度较低。这就要在非彩色成份的图象暗处假以彩色油墨来衬托。这一工艺被称为“底色增益”(UCA)。
用GCR方式对于用油墨替代的复色、暗色、中性灰受给墨量大小影响较小,而对局部由原色、问色组成的画面则会受到给墨量波动的影响而产生偏色。所以用GCR方式时工艺要求相对高一点。
(2)UCR也称为“彩色结构”工艺。画面中的非彩色与彩色成份全部由YMC三原色构成。由于三原色合成的非彩色成份黑度不够,故在暗调部分增加黑墨量,同时减少三原色油墨量。人们也常把黑版称为“短调版”或“轮廓版”。
综上两种分色方式,从印染工艺角度来说,用UCR方式比GCR方式好,这主要是可降低制网版工艺中的不均匀性,印染过程中染料量的不均匀性。从色彩效果来说,GCR比UCR更有细腻的表现力,所以在工艺相对有保障的前提下,以GCR为好。此外,GCR通常被用于带涂盖层的材料,染料浸色相对较小。而UCR则用于无涂盖层材料(印染面料大都属于这类)。这样对于不同的面料应选择不同的分色方式。
在正常情况下,用UCR与GCR方式制作的画面用肉眼是无法辨别的。在刚开始试用时,建议用UCR方式试验,以求得其他工艺参数。
2、2 黑色合成
该项仅对GCR方式有效。由于GCR方式用黑色替代C、M、Y色中的一个或全部,而替代的程度则由该项来选择。从印刷角度而言,选用Medium(中等)为佳。而对印染而言,选用黑色较大(Heavy项)时,则C、M、Y色度会降低,它可表现较软调的效果,有利于画面的清晰。
2、3 黑墨限度
控制黑墨印量总额。对于印刷而言,采用90% 一100% ;对于印染而言可选比印刷的参数更低一点(如70% ~80%)。若发现所选的黑墨量过多则可降一点黑墨限度值。